Entradas correspondientes a la etiqueta 'videojuegos'

Ago 26 2026

Gaming Report 2026. Choose Your Player (Bain & Company)

Agosto de 2026 29 páginas El informe señala que ya no existe un perfil de videojugador fácil de definir. Los videojuegos se han vuelto más globales, sociales y diversos, lo que hace que centrarse en el jugador medio sea el error más costoso del sector. El tiempo de juego y el gasto se han concentrado …

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Jul 13 2026

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)

Fecha de publicación: Julio de 2026 Número de páginas: 87 El informe, que alcanza su duodécima edición, revela un crecimiento sostenido del sector del videojuego en España y del empleo femenino. Sin embargo, las empresas insisten en la urgencia de incentivos fiscales para superar la crisis de inversión mundial. Las cifras macroeconómicas del año 2024 …

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Abr 01 2026

The race takes off in the next big arenas of competition (McKinsey Global Institute)

Fecha de publicación: Marzo de 2026 Número de páginas: 127 El informe retoma el concepto de ‘arena‘, como un sector caracterizado por su alto crecimiento y por su dinamismo. Vuelve a analizar 18 ámbitos de competencia futuros, desde los servicios de inteligencia artificial (AI) hasta el sector espacial, que están marcando cada vez más el …

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Mar 05 2026

The State of Video Gaming in 2026 (Epyllion, Matthew Ball)

Fecha de publicación: Febrero de 2026 Número de páginas: 167 El informe señala que, en 2025, el sector de los videojuegos ha tenido más ingresos y peso cultural que nunca. Ante este hecho, se plantea las siguientes cuestiones. 1) ¿Por qué el crecimiento (e incluso los ingresos) son tan difíciles de alcanzar? 2) ¿Por qué …

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Dic 26 2025

How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth. Video Gaming Report 2026 (BCG)

Fecha de publicación: Diciembre de 2025 Número de páginas: 26 El informe señala que la industria del videojuego está saliendo de la ralentización posterior a la pandemia, con una previsión de crecimiento de los ingresos globales del sector del 6% entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los 350.000 millones de dólares en 2030. Otras conclusiones …

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Sep 09 2025

The European media industry outlook. September 2025 (Comisión Europea)

Fecha de publicación: Septiembre de 2025 Número de páginas: 168 El informe analiza las tendencias en el sector de los media y su posible impacto en los mercados de la Unión Europea (UE). Examina varios sectores del negocio de los media (audiovisual, videojuegos, realidad ampliada y noticias) y ofrece panorámicas de los mercados, tendencias tecnológicas …

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Nov 02 2024

Gaming Report 2024. Meet the moment: How gamers are changing the game (Bain & Company)

Fecha de publicación: Agosto de 2024 Número de páginas: 32 El informe, que alcanza su segunda edición, señala que la audiencia global de videojuegos sigue creciendo, liderada por los jugadores más jóvenes, que dedican más tiempo a los juegos y menos a los vídeos y otros medios de comunicación. Analiza cómo gastan los jugadores su …

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Oct 30 2024

The next big arenas of competition (McKinsey Global Institute)

Fecha de publicación: Octubre de 2024 Número de páginas: 213 El informe presenta el concepto de ‘arena‘, como un sector caracterizado por su alto crecimiento y por su dinamismo. Concentra una parte muy elevada del crecimiento de la economía y las cuotas de mercado de los agentes que operan en ella cambian a un ritmo …

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Jul 31 2024

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2023 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)

Fecha de publicación: Junio de 2024 Número de páginas: 105 El informe, que alcanza su décima edición, pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España e ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente. Incluye, entre otros, los siguientes apartados. 1) Medidas para incentivar la …

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Oct 27 2023

Understanding the value of a European Video Games Society (Comisión Europea)

Fecha de publicación: Octubre de 2023 Número de páginas: 231 El informe analiza el sector europeo de los videojuegos y sus dimensiones económica, laboral, normativa, cultural y social. Señala que la industria de los videojuegos es un sector económico importante. Otras conclusiones del informe son las siguientes. 1) El mercado de los videojuegos de la …

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