Entradas correspondientes a la etiqueta 'mercado'

Jul 13 2026

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)

Fecha de publicación: Julio de 2026 Número de páginas: 87 El informe, que alcanza su duodécima edición, revela un crecimiento sostenido del sector del videojuego en España y del empleo femenino. Sin embargo, las empresas insisten en la urgencia de incentivos fiscales para superar la crisis de inversión mundial. Las cifras macroeconómicas del año 2024 …

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Jun 24 2026

Telecomunicaciones y Audiovisual. Informe Económico y Sectorial 2025. España (CNMC)

Fecha de publicación: Junio de 2026 Número de páginas: 162 El informe incluye los datos más destacados del sector de las telecomunicaciones y el audiovisual en España, correspondientes a 2025. En este año, los ingresos del sector de las telecomunicaciones y el audiovisual han aumentado un 2,2% y se ha avanzado en el despliegue de fibra …

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Abr 24 2026

#BarómetroTelco Q4-2025: Informe sobre el sector de las telecomunicaciones en España (Nae)

Fecha de publicación: Abril de 2026 Número de páginas: 35 El informe, que tiene carácter trimestral, reúne los principales indicadores de mercado del sector de las telecomunicaciones en España. En esta edición destaca las siguientes conclusiones. 1) El mercado telco en España cierra 2025 con una mayor intensidad competitiva. 2) Los ingresos continúan bajo presión, …

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Feb 13 2026

2026 Global Semiconductor Industry Outlook (Deloitte Insights)

Fecha de publicación: Febrero de 2026 Número de páginas: 11 El informe señala que la industria de los semiconductores se enfrenta a una paradoja de alto riesgo en 2026. Si bien el elevado aumento de la demanda impulsada por la inteligencia artificial (IA) está incrementando los ingresos a niveles sin precedentes, este auge conlleva riesgos. …

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Dic 26 2025

How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth. Video Gaming Report 2026 (BCG)

Fecha de publicación: Diciembre de 2025 Número de páginas: 26 El informe señala que la industria del videojuego está saliendo de la ralentización posterior a la pandemia, con una previsión de crecimiento de los ingresos globales del sector del 6% entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los 350.000 millones de dólares en 2030. Otras conclusiones …

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Nov 06 2025

Capital Currents: Europe’s Telecom Industry Should Prepare For A Big M&A Shake-Up (Oliver Wyman)

Fecha de publicación: Noviembre de 2025 Número de páginas: 17 El informe predice una transformación profunda en la industria europea de telecomunicaciones. El sector se enfrenta a la mayor ola de fusiones y adquisiciones (M&A) en décadas, que redefinirá la estructura del ecosistema que sostiene las economías digitales modernas. En el informe se identifican cinco …

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Jul 28 2025

Global Entertainment & Media Outlook 2025–2029 (PwC)

Fecha de publicación: Julio de 2025 Número de páginas: páginas web El informe señala que el sector global de entretenimiento y medios de comunicación se acercó a la cifra de tres billones de dólares en ingresos en 2024 y se prevé que alcance los 3,5 billones en 2029, impulsado por la publicidad, los eventos en …

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Jul 14 2025

Telecomunicaciones y Audiovisual. Informe Económico y Sectorial 2024. España (CNMC)

Fecha de publicación: Junio de 2025 Número de páginas: 159 El informe incluye los datos más destacados del sector de las telecomunicaciones y el audiovisual en España correspondientes a 2024. En ese año los ingresos del sector se han mantenido estables: los minoristas crecieron un 0,1% y los mayoristas bajaron un 0,5%. Otras conclusiones del …

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Jul 03 2025

Informe Cloud 2025. España. Estado actual y futuro del Cloud 2025 (Eraneos)

Fecha de publicación: Julio de 2024 Número de páginas: 56 El informe se ha elaborado a partir de encuestas a más de 100 directivos de tecnología en distintas compañías españolas, principalmente de gran tamaño por facturación. Señala que la inversión en tecnologías cloud superará los 7.000 millones de euros en 2025. Pero más allá del …

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Jun 27 2025

Quantum Technology Monitor. Junio 2025 (McKinsey Digital)

Fecha de publicación: Junio de 2025 Número de páginas: 82 El informe muestra que los tres pilares básicos de las tecnologías cuánticas -la computación cuántica, la comunicación cuántica y la sensórica cuántica– podrían generar conjuntamente hasta 97.000 millones de dólares de ingresos en todo el mundo en 2035. La computación cuántica acaparará la mayor parte …

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