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Mar 05 2026

The State of Video Gaming in 2026 (Epyllion, Matthew Ball)

Fecha de publicación: Febrero de 2026

Número de páginas: 167

El informe señala que, en 2025, el sector de los videojuegos ha tenido más ingresos y peso cultural que nunca. Ante este hecho, se plantea las siguientes cuestiones. 1) ¿Por qué el crecimiento (e incluso los ingresos) son tan difíciles de alcanzar? 2) ¿Por qué está disminuyendo el número de jugadores en gran parte del mundo desarrollado? 3) ¿Por qué la idea misma de la industria de los videojuegos es tan errónea?

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