
Fecha de publicación: Febrero de 2026
Número de páginas: 167
El informe señala que, en 2025, el sector de los videojuegos ha tenido más ingresos y peso cultural que nunca. Ante este hecho, se plantea las siguientes cuestiones. 1) ¿Por qué el crecimiento (e incluso los ingresos) son tan difíciles de alcanzar? 2) ¿Por qué está disminuyendo el número de jugadores en gran parte del mundo desarrollado? 3) ¿Por qué la idea misma de la industria de los videojuegos es tan errónea?
