Fecha de publicación: Abril de 2022 Número de páginas: 85 El informe recoge una radiografía completa del videojuego en España. En 2021, el sector facturó 1.795 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 2,75% con respecto al año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en físico, concretamente en software …
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Ago 24 2022
Online Nation 2022 report (Ofcom)
Fecha de publicación: Junio de 2021 Número de páginas: 128 El informe analiza cómo pasan su tiempo online los habitantes del Reino Unido. Los sitios que visitan, lo qué hacen y cómo se sienten al respecto. Los ciudadanos del país pasan una buena parte del tiempo que están despiertos en sitios y aplicaciones –una media …
Jun 23 2022
Gaming, eSports y Streaming, desde una perspectiva de género (EAE Business School)
Fecha de publicación: Junio de 2022 Número de páginas: 89 El informe se basa en una encuesta a 500 mujeres españolas de 18 a 30 años y en otra a 530 estudiantes de todos los géneros de dos escuelas de negocios. Entre sus conclusiones destacan las siguientes. 1) El 90% de las mujeres encuestadas afirma …
May 09 2022
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)
Fecha de publicación: Mayo de 2022 Número de páginas: 95 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y alcanza su octava edición, pretende mostrar y explicar el panorama del sector y del mercado de los videojuegos en España. IIustra el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente. Y se ha realizado con …
Oct 28 2021
Streaming video on demand, social media, and gaming trends. Digital media trends, 15th edition—Fall pulse survey (Deloitte Insights)
Fecha de publicación: Octubre de 2021 Número de páginas: 20 El informe señala que las empresas de media intentan retener a los abonados de pago en sus servicios de vídeo en streaming. Pero también compiten con las redes sociales y videojuegos, que ofrecen tanto entretenimiento como interacción social. Según el informe, los cambios provocados por …
Oct 20 2021
Key facts 2020. The year we played togheter. Europe’s video games industry (ISFE y EGDF)
Fecha de publicación: Agosto de 2021 Número de páginas: 15 El informe incluye un conjunto de datos clave del sector europeo de videojuegos, recopilados por la ISFE (Interactive Software Federation of Europe) y la EGDF (European Games Developer Federation). Entre sus conclusiones destacan los siguientes. 1) Los ingresos del sector en el conjunto de la …
May 31 2021
Gaming: The next super platform. A new wave of social-seeking gamers is driving industry growth to the next level (Accenture)
Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 16 El informe señala que el sector de los juegos, cuyo volumen es ya mayor que los mercados combinados del cine y la música, ha visto cómo se dispara su crecimiento. En un escenario en el que los ciudadanos han pasado más tiempo en sus hogares …
May 10 2021
La industria del videojuego en España. Anuario 2020 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)
Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 84 El informe recoge una radiografía del videojuego en España. En 2020, el sector facturó 1.747 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 18% con respecto año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en digital, como consecuencia de los meses …
Abr 08 2021
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)
Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 118 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y alcanza su séptima edición, pretende mostrar y explicar el panorama del sector y del mercado de los videojuegos en España. IIustra el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente y se ha realizado con …
Feb 03 2021
Digital 2021. The latest insights into how people around the world use the Internet, social media, mobile devices and ecommerce (We Are Social y Hootsuite)
Fecha de publicación: Enero de 2021 Número de páginas: 299 El informe incluye datos de más de 220 países y territorios sobre el estado de Internet, los dispositivos móviles, el comercio electrónico, los juegos, las criptomonedas, las redes sociales, el gasto en publicidad o los hábitos en las búsquedas online. Entre sus principales conclusiones se …