Entradas correspondientes a la etiqueta 'videojuegos'

May 31 2021

Gaming: The next super platform. A new wave of social-seeking gamers is driving industry growth to the next level (Accenture)

Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 16 El informe señala que el sector de los juegos, cuyo volumen es ya mayor que los mercados combinados del cine y la música, ha visto cómo se dispara su crecimiento. En un escenario en el que los ciudadanos han pasado más tiempo en sus hogares …

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May 10 2021

La industria del videojuego en España. Anuario 2020 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)

Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 84 El informe recoge una radiografía del videojuego en España. En 2020, el sector facturó 1.747 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 18% con respecto año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en digital, como consecuencia de los meses …

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Abr 08 2021

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)

Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 118 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y alcanza su séptima edición, pretende mostrar y explicar el panorama del sector y del mercado de los videojuegos en España. IIustra el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente y se ha realizado con …

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Feb 03 2021

Digital 2021. The latest insights into how people around the world use the Internet, social media, mobile devices and ecommerce (We Are Social y Hootsuite)

Fecha de publicación: Enero de 2021 Número de páginas: 299 El informe incluye datos de más de 220 países y territorios sobre el estado de Internet, los dispositivos móviles, el comercio electrónico, los juegos, las criptomonedas, las redes sociales, el gasto en publicidad o los hábitos en las búsquedas online. Entre sus principales conclusiones se …

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Dic 18 2020

Los esports en España: situación actual y posición de la industria (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)

Fecha de publicación: Diciembre de 2020 Número de páginas: 42 El informe analiza la dimensión actual de las competiciones de videojuegos en España y al mismo tiempo fija la posición común de la industria en esta materia. Estima que los esports generaron en 2019 en España un mercado de 35 millones de euros y emplean …

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Abr 17 2020

Informe ‘Cloud gaming and the future of social interactive media’ (McKinsey&Company)

Fecha de publicación: Marzo de 2020 Número de páginas: 20 El informe señala que la mayoría de los videojuegos actuales se descargan y se juegan localmente en smartphones, consolas de juegos y PCs. Las conexiones de red soportan cuentas de jugadores, compras dentro del juego e interacciones sociales, pero los juegos en sí se ejecutan …

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Abr 15 2020

La industria del videojuego en España. Anuario 2019 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)

Fecha de publicación: Abril de 2020 Número de páginas: 72 El informe recoge una radiografía del sector del videojuego en España y refleja que en 2019 el consumo de videojuegos facturó 1.479 millones de euros, consolidando al país como uno de los 10 principales mercados mundiales del sector. El consumo de videojuegos marcó un ligero …

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Mar 12 2020

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)

Fecha de publicación: Marzo de 2020 Número de páginas: 78 El informe, que alcanza su sexta edición, pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España, así como ilustrar todo el potencial del que dispone a nivel nacional e internacional. Se basa en la información aportada por los estudios …

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Feb 04 2020

Informe anual del sector de los Contenidos Digitales en España 2019 (ONTSI)

Fecha de publicación: Enero de 2020 Número de páginas: 112 El informe, que alcanza la undécima edición, analiza el sector de los contenidos digitales en España (audiovisual, cine, video, música, publicaciones, videojuegos y publicidad online). En términos generales, refleja una evolución muy positiva en el conjunto de la industria española de los contenidos digitales en …

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Dic 17 2019

Informe ‘2020 Technology Predictions. Trends & Innovations Shaping the Global Tech Sector’ (GP Bullhound)

Fecha de publicación: Diciembre de 2019 Número de páginas: 28 El informe, en su decimotercera edición consecutiva, presenta las diez tendencias que definirán el panorama tecnológico durante 2020. Desde la verticalización de la inteligencia artificial a las batallas por el 5G y el aumento del protagonismo de la responsabilidad social corporativa, analiza el presente y …

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