
Fecha de publicación: Abril de 2026
Número de páginas: 72
El informe señala que la Unión Europea (UE) aporta el 11% de los actores mundiales en el ámbito de los mundos virtuales y realiza el 9% de las actividades relacionadas. Entre ellas se incluyen las publicaciones de investigación, las solicitudes de patentes y las operaciones comerciales. Aunque estas cifras la sitúan como un actor importante, la UE sigue por detrás de líderes mundiales como China y Estados Unidos. En lo que respecta a la investigación, la UE es líder mundial en publicaciones sobre mundos virtuales, con una cuota del 30%. Sin embargo, existe un retraso a la hora de traducir este dato en patentes.
