Fecha de publicación: Agosto de 2016
El informe presenta las principales cifras y datos del uso de las TIC en las Olimpiadas de Río de Janeiro. Entre ellas destaca que, por primera vez, el cloud se ha empleado en unos Juegos Olímpicos para acoger el portal de voluntarios y los sistemas de acreditaciones y fuerza laboral; que se han gestionado dos nuevos deportes: golf y rugby siete (solo el golf ha generado más datos sobre resultados que todos los demás deportes juntos); que se han producido 400 eventos de seguridad por segundo (200 por segundo en Londres); y que se han enviado más de 100 millones de mensajes a clientes de media para compartir los resultados y los datos en tiempo real de los 42 deportes olímpicos y de los 306 eventos (58,8 millones de mensajes en Londres).