
Fecha de publicación: Marzo de 2022
Número de páginas: 184
El informe señala que, en la actualidad, la forma más extendida de experimentar el metaverso es a través de videojuegos en dispositivos de realidad virtual. Plantea, también, la posibilidad de que el metaverso se esté convirtiendo en la siguiente iteración de Internet, o Web3. Este ‘metaverso abierto‘ sería propiedad de la comunidad, estaría gobernado por ella. Y se basaría en un modelo interoperable de forma libre que garantice la privacidad por diseño. Los usuarios deberían poder acceder cada vez más a una serie de casos de uso, en áreas como comercio, arte, medios de comunicación, publicidad, sanidad o colaboración social. Un metaverso independiente de los dispositivos sería accesible a través de ordenadores personales, consolas de juegos y teléfonos inteligentes, lo que daría lugar a un gran ecosistema. Según esta amplia definición, el mercado total al que podría dirigirse el metaverso estaría entre los 8 y los 13 billones europeos de dólares en 2030. Además, el número total de usuarios rondaría los 5.000 millones.
