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Nov 28 2020

Harnessing the 5G consumer potential. The revenue opportunity uncovered (Ericsson ConsumerLab)

Fecha de publicación: Noviembre de 2020

Número de páginas: 16

El informe señala que el mercado de consumo 5G podría tener un valor de 31 billones de dólares a nivel global en 2030. Estima que los proveedores de servicios de comunicaciones conseguirían 3,7 billones de dólares de ese total, cifra que podría aumentar aún más a medida que surjan nuevas oportunidades de servicios digitales asociados. Además, esos mismos proveedores estarían en condiciones de generar hasta 131.000 millones de dólares en 2030, sólo con los ingresos de los servicios digitales derivados de la agrupación y comercialización proactiva de casos de uso de 5G. Alrededor del 40% de estas proyecciones de ingresos se atribuyen al gasto de los consumidores en vídeo mejorado, realidad aumentada, realidad virtual y juegos en la nube a través de redes 5G. El informe indica también que la realidad aumentada probablemente impulsará más de la mitad de todo el gasto de los consumidores en medios inmersivos en 2030, comenzando con juegos y extendiéndose a otras áreas como compras, educación y colaboración a distancia. Por otro lado, el informe destaca cómo el impacto de la pandemia de la COVID-19 en las finanzas personales y en las prioridades financieras puede haber afectado a la disposición de los consumidores a pagar una prima por las suscripciones 5G.

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