Fecha de publicación: Enero de 2023 Número de páginas: página web El informe, que tiene carácter anual, concluye que la demanda de aplicaciones móviles se aceleró en 2022, mientras que el gasto de los consumidores se redujo. Las descargas ascendieron a 255.000 millones (+11% interanual) y las horas dedicadas alcanzaron un máximo de 4,1 billones …
Entradas correspondientes a la etiqueta 'mercado'
Nov 10 2022
La industria del videojuego en España en 2021. Anuario 2021 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)
Fecha de publicación: Abril de 2022 Número de páginas: 85 El informe recoge una radiografía completa del videojuego en España. En 2021, el sector facturó 1.795 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 2,75% con respecto al año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en físico, concretamente en software …
Ago 05 2022
Informe del mercado Cloud en España 2022 (Quint)
Fecha de publicación: Julio de 2022 Número de páginas: 64 El informe analiza el mercado de la nube sobre la base de un cuestionario realizado a los responsables de tecnología y digitalización de 100 de las mayores empresas españolas. En el mismo, se revelan los servicios más demandados en el cloud, las previsiones de inversión, …
Jul 30 2022
Telecomunicaciones y Audiovisual. Informe Económico-Sectorial 2021. España (CNMC)
Fecha de publicación: Julio de 2022 Número de páginas: 149 El informe incluye los datos más destacados del sector de las telecomunicaciones y el audiovisual en España correspondientes a 2021. Entre sus conclusiones destacan las siguientes. 1) El despliegue de redes de acceso de nueva generación y de redes móviles, motor de crecimiento del sector …
May 18 2022
The semiconductor decade: A trillion-dollar industry (McKinsey & Company)
Fecha de publicación: Abril de 2022 Número de páginas: 3 El informe señala que la industria global de semiconductores está preparada para una década de crecimiento. Y se prevé que se convierta en un sector de un billón de dólares de facturación en 2030. Según el informe, alrededor del 70% del crecimiento estará impulsado por …
May 09 2022
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)
Fecha de publicación: Mayo de 2022 Número de páginas: 95 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y alcanza su octava edición, pretende mostrar y explicar el panorama del sector y del mercado de los videojuegos en España. IIustra el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente. Y se ha realizado con …
Ene 17 2022
State of Mobile 2022 (App Annie)
Fecha de publicación: Enero de 2022 Número de páginas: página web El informe analiza el negocio de la telefonía móvil, abarcando 12 sectores y 30 mercados. Entre sus conclusiones destacan las siguientes. 1) Los usuarios pasan más tiempo que nunca en las aplicaciones móviles, llegando a 4,8 horas al día en los mercados más avanzados. …
Ene 04 2022
Análisis de la industria televisiva-audiovisual 2021. España (Barlovento Comunicación)
Fecha de publicación: Enero de 2022 Número de páginas: 103 El informe muestra una visión global de la situación de la industria televisiva y del ecosistema audiovisual de España durante el año 2021. Se hace una recapitulación de los principales conceptos del mercado, en cuanto a inversión, consumo, operadores y consecuencias de la pandemia, junto …
Nov 11 2021
Let’s Play! 2020. The European esports market (Deloitte Insights e ISFE Esports)
Fecha de publicación: Octubre de 2021 Número de páginas: 38 El informe presenta una panorámica del ecosistema europeo de los eSports. Se basa entrevistas online con representantes de empresas del sector en Europa, así como en una encuesta a cerca de 20.000 consumidores de 16 a 65 años de 12 países/regiones europeas. En el informe …
Oct 27 2021
Entertainment and Media Outlook 2021-2025 España (PwC)
Fecha de publicación: Octubre de 2021 Número de páginas: 66 El informe recoge las perspectivas de crecimiento de 14 segmentos del sector de entretenimiento y media en España. Los segmentos son televisión y vídeo, vídeo OTT, publicidad en televisión, publicidad en Internet, videojuegos, realidad virtual, radio, podcast, música, cine, libros, revistas, periódicos y publicidad exterior. …