Fecha de publicación: Diciembre de 2021 Número de páginas: 17 El informe destaca la entrada masiva de la inteligencia artificial en los Juegos Olímpicos de Tokio de 2020. Dicha entrada ha afectado tanto a atletas, entrenadores y árbitros, en primera línea de la competición, como a locutores, anunciantes y aficionados. Y ha cambiado para siempre …
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Mar 04 2017
Informe «Aiming higher. How enhanced network performance improved satisfaction among spectators at the 2016 Summer Games in Rio» (Ericsson)
Fecha de publicación: Febrero de 2017 El informe analiza como los ciudadanos consumen deportes desde los estadios conectados. A la vez que los atletas compiten y tratan de mejorar su rendimiento, los aficionados prueban redes para enviar y compartir las mejores experiencias a través de aplicaciones móviles. En este marco, el informe examina también los resultados de una …
Ago 27 2016
Rio 2016 IT in Numbers (Atos)
Fecha de publicación: Agosto de 2016 El informe presenta las principales cifras y datos del uso de las TIC en las Olimpiadas de Río de Janeiro. Entre ellas destaca que, por primera vez, el cloud se ha empleado en unos Juegos Olímpicos para acoger el portal de voluntarios y los sistemas de acreditaciones y fuerza …