Se han encontrado 6 resultados correspondientes a la cadena de búsqueda: 'videojuegos jóvenes'

Jun 14 2023

Videojuegos y jóvenes: lugares, experiencias y tensiones (Centro Reina Sofía de Fad Juventud)

Fecha de publicación: Junio de 2023 Número de páginas: 155 El informe analiza el mundo de los videojuegos desde el análisis sociológico de los jugadores y usuarios. Señala que ocho de cada diez jóvenes juegan a videojuegos. Y entre quienes juegan, casi el 60% juega a diario. Y con una media de 3,4 horas diarias. …

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Dic 10 2022

El ocio digital de la población adolescente (Fundación FAD Juventud y Fundación la Caixa)

Fecha de publicación: Noviembre de 2022 Número de páginas: 111 El informe analiza los hábitos de los jóvenes en la Red. Entre sus conclusiones destacan las siguientes. 1) Los jóvenes han integrado en su cotidianidad la tecnología, no solo para comunicarse o para informarse, sino también para divertirse, tanto solos como en grupo. 2) Chatear …

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Feb 06 2018

Informe «Sociedad Digital en España 2017» (Fundación Telefónica)

Fecha de publicación: Febrero de 2018 Número de páginas: 325 El informe apunta a la tecnología como el medio que abre las puertas a la ‘sociedad cognitiva’, una sociedad en la que la experiencia y evaluación del usuario genera un conocimiento que permite, a su vez, información y servicios a medida. En este proceso, la …

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Ago 31 2015

Flash Eurobarometer 411. Cross-border access to online content (Comisión Europea)

Fecha de publicación: Agosto de 2015 El informe señala que para casi un tercio de los ciudadanos de la Unión Europea (UE) es importante poder utilizar sus suscripciones de pago para ver películas, oír música, jugar a videojuegos o leer libros electrónicos online cuando viajan a otro país de la zons. Cuanto más jóvenes son …

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Ago 16 2015

Teens, Technology and Friendships (Pew Research Center)

Fecha de publicación: Agosto de 2015 El informe explora el concepto de amistad en la era digital a partir de una encuesta a jóvenes de Estados Unidos de 13 a 17 años. Concluye que los videojuegos, los social media y los teléfonos móviles juegan un papel decisivo en la forma como los jóvenes conocen e …

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Ago 09 2014

Electronic Gaming and Psychosocial Adjustment (Andrew K. Przybylski, Universidad de Oxford)

Fecha de publicación: 4 de Agosto de 2014 El informe señala que el ascenso de los videojuegos ha traído esperanzas y preocupaciones en relación a su potencial para influir en los jóvenes. Las investigaciones realizadas hasta la fecha identificaban por separado una serie de efectos positivos y negativos, pero no un balance de ambos en …

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