Fecha de publicación: Mayo de 2023 Número de páginas: 100 El informe señala que en 2022 el consumo de videojuegos creció un 12% en España facturando 2.012 millones de euros. La comunidad de usuarios, por su parte, ascendió hasta alcanzar una cifra récord de 18,2 millones de videojugadores. Los datos de facturación del año reflejan …
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Nov 22 2022
Informe del consumidor de eSports en España (Deloitte y Liga de Videojuegos Profesional – LVP)
Fecha de publicación: Noviembre de 2022 Número de páginas: 58 El informe analiza el perfil de los consumidores de eSports en España 2022 para saber quiénes son, qué piensan y qué les interesa. Estos seguidores consumen, de media, 2 horas y 45 minutos de contenido a la semana. En su mayoría tienen entre 18 y …
Nov 10 2022
La industria del videojuego en España en 2021. Anuario 2021 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)
Fecha de publicación: Abril de 2022 Número de páginas: 85 El informe recoge una radiografía completa del videojuego en España. En 2021, el sector facturó 1.795 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 2,75% con respecto al año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en físico, concretamente en software …
May 10 2021
La industria del videojuego en España. Anuario 2020 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)
Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 84 El informe recoge una radiografía del videojuego en España. En 2020, el sector facturó 1.747 millones de euros, un dato que revela un crecimiento del 18% con respecto año anterior, producto fundamentalmente del incremento del porcentaje de ventas en digital, como consecuencia de los meses …
Dic 18 2020
Los esports en España: situación actual y posición de la industria (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)
Fecha de publicación: Diciembre de 2020 Número de páginas: 42 El informe analiza la dimensión actual de las competiciones de videojuegos en España y al mismo tiempo fija la posición común de la industria en esta materia. Estima que los esports generaron en 2019 en España un mercado de 35 millones de euros y emplean …
Abr 15 2020
La industria del videojuego en España. Anuario 2019 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)
Fecha de publicación: Abril de 2020 Número de páginas: 72 El informe recoge una radiografía del sector del videojuego en España y refleja que en 2019 el consumo de videojuegos facturó 1.479 millones de euros, consolidando al país como uno de los 10 principales mercados mundiales del sector. El consumo de videojuegos marcó un ligero …
Abr 13 2017
Informe «El sector de los videojuegos en España 2016. Avance» (AEVI)
Fecha de publicación: Abril de 2017 El informe incluye un adelanto de los datos del sector de los videojuegos en España para el año 2016. La industria facturó 1.163 millones de euros, un 7,4% más que en 2015, según los datos de GFK y Gametrack. Los videojuegos se consolidan un año más como la primera opción …
Abr 01 2016
Informe «Consumo en el sector del videojuego en España durante 2015» (Asociación Española de Videojuegos – AEVI)
Fecha de publicación: Marzo de 2016 El informe incluye los datos de consumo en el sector del videojuego en España durante 2015. El sector facturó 1.083 millones de euros, frente a los 996 millones de 2014, lo que supone un aumento del 8,7%. De ese total, 334 millones de euros corresponden a consolas. La venta …
Mar 15 2016
Informe “El gasto en videojuegos en España. Situación internacional y análisis por autonomías” (EAE Business School)
Fecha de publicación: Marzo de 2016 El informe analiza la situación del mercado de videojuegos en España, tanto a nivel nacional como por Comunidad Autónoma, y en las principales economías mundiales, así como las tendencias de este mercado de ocio para el periodo 2016 – 2019. Entre sus conclusiones destaca que en España se invirtieron 318 …
Mar 27 2015
El consumo global de videojuegos en España fue de 996 millones de euros en 2014 (Asociación Española de Videojuegos – AEVI)
Fecha de publicación: Marzo de 2015 El informe señala que el consumo físico de videojuegos en España (fuente GfK) se situó en 755 millones de euros en 2014, mientras que el consumo on line, según los datos del Gametrack elaborados por ISFE, supuso un valor estimado de 241 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) …