
Agosto de 2026
29 páginas
El informe señala que ya no existe un perfil de videojugador fácil de definir. Los videojuegos se han vuelto más globales, sociales y diversos, lo que hace que centrarse en el jugador medio sea el error más costoso del sector. El tiempo de juego y el gasto se han concentrado en gran medida. Pero este valioso núcleo del mercado no es un público único: las preferencias varían enormemente según la edad y diferentes dimensiones que analiza el informe. La carrera por ganarse a este núcleo ya ha comenzado.









