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Jun 14 2017

Global entertainment & media outlook 2017-2021 (PwC)

Fecha de publicación: Junio de 2017

El informe destaca el crecimiento de diferentes segmentos de negocio del sector de entretenimiento y media, como la realidad virtual, los eSports o la música en streaming, y señala que son un indicativo del foco actual en los usuarios y del papel clave de los fans como fuente de ventajas competitivas. Otras conclusiones son que la competencia entre empresas, para crear las experiencias de usuario más deseadas, tiene como base de sus estrategias el desarrollo de tecnologías; que el crecimiento del sector de entretenimiento y media irá por detrás que el correspondiente al PIB, conforme crezca la presión sobre la publicidad; que la publicidad móvil crece rápidamente, pero todavía necesita mejorar sus metodologías de medición; y que se están alcanzando, o a punto de alcanzarse, muchos puntos de inflexión en todos los segmentos de negocio y en todas las áreas geográficas

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