Entradas correspondientes a la etiqueta 'videojuegos'

Abr 17 2020

Informe ‘Cloud gaming and the future of social interactive media’ (McKinsey&Company)

Fecha de publicación: Marzo de 2020 Número de páginas: 20 El informe señala que la mayoría de los videojuegos actuales se descargan y se juegan localmente en smartphones, consolas de juegos y PCs. Las conexiones de red soportan cuentas de jugadores, compras dentro del juego e interacciones sociales, pero los juegos en sí se ejecutan …

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Abr 15 2020

La industria del videojuego en España. Anuario 2019 (AEVI – Asociación Española de Videojuegos)

Fecha de publicación: Abril de 2020 Número de páginas: 72 El informe recoge una radiografía del sector del videojuego en España y refleja que en 2019 el consumo de videojuegos facturó 1.479 millones de euros, consolidando al país como uno de los 10 principales mercados mundiales del sector. El consumo de videojuegos marcó un ligero …

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Mar 12 2020

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)

Fecha de publicación: Marzo de 2020 Número de páginas: 78 El informe, que alcanza su sexta edición, pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España, así como ilustrar todo el potencial del que dispone a nivel nacional e internacional. Se basa en la información aportada por los estudios …

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Feb 04 2020

Informe anual del sector de los Contenidos Digitales en España 2019 (ONTSI)

Fecha de publicación: Enero de 2020 Número de páginas: 112 El informe, que alcanza la undécima edición, analiza el sector de los contenidos digitales en España (audiovisual, cine, video, música, publicaciones, videojuegos y publicidad online). En términos generales, refleja una evolución muy positiva en el conjunto de la industria española de los contenidos digitales en …

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Dic 17 2019

Informe ‘2020 Technology Predictions. Trends & Innovations Shaping the Global Tech Sector’ (GP Bullhound)

Fecha de publicación: Diciembre de 2019 Número de páginas: 28 El informe, en su decimotercera edición consecutiva, presenta las diez tendencias que definirán el panorama tecnológico durante 2020. Desde la verticalización de la inteligencia artificial a las batallas por el 5G y el aumento del protagonismo de la responsabilidad social corporativa, analiza el presente y …

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May 09 2019

La industria del videojuego en España. Anuario 2018 (AEVI)

Fecha de publicación: Mayo de 2019 Número de páginas: 84 El informe, que tiene formato de anuario, recoge la actividad del sector español de los videojuegos en 2018 y la radiografía de una industria que ha revalidado su presencia en el TOP 10 de países del mundo en cuanto a volumen de negocio, con una facturación de …

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Mar 05 2019

Libro Blanco de las mujeres en el ámbito tecnológico (Secretaría de Estado para el Avance Digital, Ministerio de Economía y Empresa, España)

Fecha de publicación: Marzo de 2019 Número de páginas: 158 El informe presenta el estado de la cuestión de la brecha de género digital en España y se plantea con un doble objetivo: poner en valor la figura de la mujer en el mundo digital y proponer soluciones para revertir la brecha de género existente. …

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Feb 01 2019

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018 (DEV e ICEX)

Fecha de publicación: Enero de 2019 Número de páginas: 108 El informe pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España, ilustrando todo el potencial del que dispone a nivel nacional e internacional. Entre sus conclusiones destaca que el sector español de producción de videojuegos facturó en 2017 un …

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Ene 14 2018

Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017 (DEV)

Fecha de publicación: Enero de 2018 Número de páginas: 126 El informe señala que, en 2016, el sector productor de videojuegos españoles facturó 617 millones de euros, un 21% más que en 2015, e incrementó su plantilla un 22%, alcanzando los 5.440 profesionales. La industria española del desarrollo de videojuegos ha entrado, por primera vez …

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Oct 31 2017

Informe «Entertainment and Media Outlook 2017 – 2021. España» (PwC)

Fecha de publicación: Octubre de 2017 Número de páginas: 82 El informe analiza los principales retos y oportunidades del sector del entretenimiento y los media a través de 11 segmentos: Televisión y Vídeo, Publicidad en Televisión, Publicidad en Internet, Videojuegos, Radio, Música, Cine, Libros, Revistas, Prensa y Publicidad Exterior. Concluye que, en 2020, los ingresos por …

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