Entradas correspondientes a la etiqueta 'videojuegos'

Abr 13 2017

Informe “El sector de los videojuegos en España 2016. Avance” (AEVI)

Fecha de publicación: Abril de 2017 El informe incluye un adelanto de los datos del sector de los videojuegos en España para el año 2016. La industria facturó 1.163 millones de euros, un 7,4% más que en 2015, según los datos de GFK y Gametrack. Los videojuegos se consolidan un año más como la primera opción …

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Sep 28 2016

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016 (DEV)

Fecha de publicación: Septiembre de 2016 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y que alcanza su tercera edición, muestra y explica en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España. Señala que en el país hay censadas 480 empresas de videojuegos en activo, un 20% más que 2015, así como alrededor de 125 iniciativas y …

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Jun 03 2016

A’15. Anuario de la Industria del Videojuego (AEVI)

Fecha de publicación: Junio de 2016 El informe analiza el sector de los videojuegos en España y refleja que en 2015 el consumo de videojuegos facturó 1.083 millones de euros en el país, un 8,7% más que el año anterior. La venta física de videojuegos generó 791 millones de euros, mientras que la venta online supuso 292 …

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Abr 27 2016

XLIX Oleada del panel de hogares “Las TIC en los hogares españoles” (ONTSI)

Fecha de publicación: Abril de 2016 El informe incluye los datos y resultados de la Oleada XLIX del Panel de Hogares del ONTSI, correspondiente al tercer trimestre de 2015, que ha sufrido una profunda renovación de sus contenidos. Estudia el desarrollo de la Sociedad de la Información en los hogares en aspectos como la comunicación, el …

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Abr 13 2016

Informe “Gaming Spotlight, 2015 Review” (App Annie e IDC)

Fecha de publicación: Marzo de 2016 El informe analiza las tendencias de consumo de juegos en las principales plataformas en 2015. Incluye datos relativos a cuotas de mercado, gasto de los consumidores, niveles de uso, etc. Entre las conclusiones del informe destaca que en 2015 los juegos móviles amplian su liderazgo frente a otras plataformas …

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Abr 12 2016

Informe “Análisis Cualitativo de la Oferta Legal y No Autorizada de Contenidos Digitales 2015” (ONTSI)

Fecha de publicación: Abril de 2016 El informe responde a aspectos contemplados en el Plan de Contenidos Digitales de la Agenda Digital para España, que entre otras cosas propone analizar la oferta legal y caracterizar aquellos medios que ofertan contenidos sin el permiso de los propietarios de sus derechos. Analiza tendencias y modelos de negocio de …

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Abr 10 2016

Informe “Videojuegos y Adultos” (AEVI y Sigma Dos)

Fecha de publicación: Diciembre de 2015 El informe tiene como objetivo conocer la penetración de los videojuegos en la población adulta de España. Una de sus principales conclusiones es que el 38,9% de los adultos españoles juega a videojuegos, cifra que se desglosa en un 26,2% de jugadores habituales (juegan diariamente, varias veces a la semana …

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Abr 01 2016

Informe “Consumo en el sector del videojuego en España durante 2015” (Asociación Española de Videojuegos – AEVI)

Fecha de publicación: Marzo de 2016 El informe incluye los datos de consumo en el sector del videojuego en España durante 2015. El sector facturó 1.083 millones de euros, frente a los 996 millones de 2014, lo que supone un aumento del 8,7%. De ese total, 334 millones de euros corresponden a consolas. La venta …

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Mar 15 2016

Informe “El gasto en videojuegos en España. Situación internacional y análisis por autonomías” (EAE Business School)

Fecha de publicación: Marzo de 2016 El informe analiza la situación del mercado de videojuegos en España, tanto a nivel nacional como por Comunidad Autónoma, y en las principales economías mundiales, así como las tendencias de este mercado de ocio para el periodo 2016 – 2019. Entre sus conclusiones destaca que en España se invirtieron 318 …

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Ene 12 2016

Gaming and Gamers (Pew Research Center)

Fecha de publicación: Diciembre de 2015 El informe señala que el 49% de los estadounidenses adultos juega alguna vez a videojuegos y que el 10% se considera jugadores (gamers). Las actitudes de los ciudadanos hacia los juegos y hacia las personas que los practican son complejas y a menudo inciertas. Acceder al Informe “Gaming and …

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