Entradas correspondientes a la etiqueta 'publicidad'

Jun 18 2018

Estudio Anual de Vídeo Online 2018 (IAB Spain y Elogia)

Fecha de publicación: Junio de 2018 Número de páginas: 33 El informe tiene como objetivo principal conocer el estado del mercado del vídeo online en España y demostrar las posibilidades que éste ofrece en la industria digital. Entre sus conclusiones destaca que se dedican casi 20 horas a la semana a ver contenido audiovisual; que …

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Jun 08 2018

Estudio Anual de Redes Sociales 2018 (IAB Spain y Elogia)

Fecha de publicación: Junio de 2018 Número de páginas: 56 El informe ofrece un análisis detallado del comportamiento de los internautas españoles en redes sociales. Entre sus conclusiones destaca que Instagram es la red social que más usuarios gana en 2018; que ocho de cada diez usuarios siguen a marcas en redes sociales; que el 80% de …

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Jun 07 2018

Informe “Dimension 2018. Trends and innovations shaping the world of media and communications planning” (Kantar Media)

Fecha de publicación: Mayo de 2018 Número de páginas: 128 El informe, que alcanza su segunda edición y tiene carácter anual, analiza el cambio de hábitos en cuanto a consumo de medios que se ha producido recientemente en los consumidores. Junto con los puntos de vista de 46 líderes del sector en cinco de los …

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Jun 03 2018

Informe “Adex Benchmark 2017. Digital Advertising in Europe” (IAB Europe)

Fecha de publicación: Mayo de 2018 Número de páginas: 24 El informe, que alcanza su duodécima edición, analiza el estado del mercado europeo de la publicidad digital y señala que el negocio europeo de este tipo de publicidad alcanzó los 48.000 millones de euros en 2017, frente a los 24.800 millones de 2012. Entre sus …

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Jun 01 2018

Internet Trends 2018 (Mary Meeker, Kleiner Perkins – KPCB)

Fecha de publicación: Mayo de 2018 Número de páginas: 294 El informe, que tiene carácter anual, analiza el sector tecnológico. En su edición de 2018, se centra en temas como usuarios; uso de Internet; innovación + competencia + control; eCommerce; publicidad; gasto de los consumidores; trabajo; captura y optimización de datos; motores del crecimiento de Internet; …

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Abr 16 2018

Informe “Augmented Reality: Is the Camera the Next Big Thing in Advertising?” (BCG)

Fecha de publicación: Abril de 2018 Número de páginas: 19 El informe analiza el impacto de la Realidad Aumentada (RA) en el mercado de la publicidad dirigida al consumo. Basándose en los datos de 2017 de Snap, Pokémon Go y otras aplicaciones, estima que 80 millones de personas en Estados Unidos (o aproximadamente un tercio …

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Mar 08 2018

20 Navegantes en la Red – Encuesta AIMC a usuarios de Internet (AIMC)

Fecha de publicación: Marzo de 2018 Número de páginas: 24 El informe, que alcanza su edición número 20, tiene como principal propósito conocer con detalle el perfil del internauta, así como sus hábitos en la utilización de Internet. Ofrece una visión actualizada del panorama de Internet y su evolución a lo largo del tiempo. En …

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Oct 31 2017

Informe “Entertainment and Media Outlook 2017 – 2021. España” (PwC)

Fecha de publicación: Octubre de 2017 Número de páginas: 82 El informe analiza los principales retos y oportunidades del sector del entretenimiento y los media a través de 11 segmentos: Televisión y Vídeo, Publicidad en Televisión, Publicidad en Internet, Videojuegos, Radio, Música, Cine, Libros, Revistas, Prensa y Publicidad Exterior. Concluye que, en 2020, los ingresos por …

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Jun 23 2017

Boletín de información sobre el audiovisual en Cataluña. Primer Cuatrimestre de 2017 (Consejo del Audiovisual de Cataluña)

Fecha de publicación: Mayo de 2017 El informe analiza el panorama de los medios audiovisuales de Cataluña, incluyendo su presencia geográfica y su penetración. Dicho análisis se realiza según cada medio: televisión, radio, Internet y publicidad. Además, el informe incluye un apartado monográfico sobre juegos y apuestas en línea. Acceder al Informe OTROS INFORMES SOBRE …

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Jun 14 2017

Global entertainment & media outlook 2017-2021 (PwC)

Fecha de publicación: Junio de 2017 El informe destaca el crecimiento de diferentes segmentos de negocio del sector de entretenimiento y media, como la realidad virtual, los eSports o la música en streaming, y señala que son un indicativo del foco actual en los usuarios y del papel clave de los fans como fuente de …

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