Se han encontrado 40 resultados correspondientes a la cadena de búsqueda: 'videojuegos españa'

Abr 13 2017

Informe «El sector de los videojuegos en España 2016. Avance» (AEVI)

Fecha de publicación: Abril de 2017  El informe incluye un adelanto de los datos del sector de los videojuegos en España para el año 2016. La industria facturó 1.163 millones de euros, un 7,4% más que en 2015, según los datos de GFK y Gametrack. Los videojuegos se consolidan un año más como la primera opción …

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Abr 01 2016

Informe «Consumo en el sector del videojuego en España durante 2015» (Asociación Española de Videojuegos – AEVI)

Fecha de publicación: Marzo de 2016 El informe incluye los datos de consumo en el sector del videojuego en España durante 2015. El sector facturó 1.083 millones de euros, frente a los 996 millones de 2014, lo que supone un aumento del 8,7%. De ese total, 334 millones de euros corresponden a consolas. La venta …

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Mar 15 2016

Informe “El gasto en videojuegos en España. Situación internacional y análisis por autonomías” (EAE Business School)

Fecha de publicación: Marzo de 2016 El informe analiza la situación del mercado de videojuegos en España, tanto a nivel nacional como por Comunidad Autónoma, y en las principales economías mundiales, así como las tendencias de este mercado de ocio para el periodo 2016 – 2019. Entre sus conclusiones destaca que en España se invirtieron 318 …

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Mar 27 2015

El consumo global de videojuegos en España fue de 996 millones de euros en 2014 (Asociación Española de Videojuegos – AEVI)

Fecha de publicación: Marzo de 2015 El informe señala que el consumo físico de videojuegos en España (fuente GfK) se situó en 755 millones de euros en 2014, mientras que el consumo on line, según los datos del Gametrack elaborados por ISFE, supuso un valor estimado de 241 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) …

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Feb 18 2014

El gasto en videojuegos en España 2013 (EAE Business School)

Fecha de publicación: Febrero de 2914 El informe analiza la situación del mercado de videojuegos en España, tanto a nivel nacional como por Comunidad Autónoma, y en las principales economías mundiales, además de estudiar la tendencia de este mercado de ocio para el periodo 2014 – 2017. Entre las conclusiones del informe destaca que en …

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Feb 20 2013

El gasto en videojuegos en España. Situación internacional y análisis por autonomías (EAE Business School)

Fecha de publicación: Febrero de 2013 El informe realiza un análisis de la situación del mercado de videojuegos en España (nacional y autonómico) y a nivel internacional, complementado con el estudio de las tendencias de este mercado de ocio para el periodo 2013-2016. Entre las conclusiones del informe destaca que el gasto en videojuegos en …

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May 09 2019

La industria del videojuego en España. Anuario 2018 (AEVI)

Fecha de publicación: Mayo de 2019 Número de páginas: 84 El informe, que tiene formato de anuario, recoge la actividad del sector español de los videojuegos en 2018 y la radiografía de una industria que ha revalidado su presencia en el TOP 10 de países del mundo en cuanto a volumen de negocio, con una facturación de …

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Mar 05 2019

Libro Blanco de las mujeres en el ámbito tecnológico (Secretaría de Estado para el Avance Digital, Ministerio de Economía y Empresa, España)

Fecha de publicación: Marzo de 2019 Número de páginas: 158 El informe presenta el estado de la cuestión de la brecha de género digital en España y se plantea con un doble objetivo: poner en valor la figura de la mujer en el mundo digital y proponer soluciones para revertir la brecha de género existente. …

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Feb 01 2019

Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018 (DEV e ICEX)

Fecha de publicación: Enero de 2019 Número de páginas: 108 El informe pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España, ilustrando todo el potencial del que dispone a nivel nacional e internacional. Entre sus conclusiones destaca que el sector español de producción de videojuegos facturó en 2017 un …

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Feb 06 2018

Informe «Sociedad Digital en España 2017» (Fundación Telefónica)

Fecha de publicación: Febrero de 2018 Número de páginas: 325 El informe apunta a la tecnología como el medio que abre las puertas a la ‘sociedad cognitiva’, una sociedad en la que la experiencia y evaluación del usuario genera un conocimiento que permite, a su vez, información y servicios a medida. En este proceso, la …

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