Fecha de publicación: Junio de 2023 Número de páginas: 103 El informe tiene como objetivos dar a conocer en profundidad la industria y el mercado del videojuego en España y recabar toda la información posible para la toma de decisiones y la elaboración de planes de inversión y apoyo público de cara a los próximos …
Se han encontrado 16 resultados correspondientes a la cadena de búsqueda: 'videojuegos espa%C3%B1a'
May 09 2022
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2021 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)
Fecha de publicación: Mayo de 2022 Número de páginas: 95 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y alcanza su octava edición, pretende mostrar y explicar el panorama del sector y del mercado de los videojuegos en España. IIustra el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente. Y se ha realizado con …
Abr 08 2021
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)
Fecha de publicación: Abril de 2021 Número de páginas: 118 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y alcanza su séptima edición, pretende mostrar y explicar el panorama del sector y del mercado de los videojuegos en España. IIustra el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente y se ha realizado con …
Mar 12 2020
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2019 (DEV – Desarrollo Español de Videojuegos)
Fecha de publicación: Marzo de 2020 Número de páginas: 78 El informe, que alcanza su sexta edición, pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España, así como ilustrar todo el potencial del que dispone a nivel nacional e internacional. Se basa en la información aportada por los estudios …
Feb 01 2019
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018 (DEV e ICEX)
Fecha de publicación: Enero de 2019 Número de páginas: 108 El informe pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España, ilustrando todo el potencial del que dispone a nivel nacional e internacional. Entre sus conclusiones destaca que el sector español de producción de videojuegos facturó en 2017 un …
Ene 14 2018
Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2017 (DEV)
Fecha de publicación: Enero de 2018 Número de páginas: 126 El informe señala que, en 2016, el sector productor de videojuegos españoles facturó 617 millones de euros, un 21% más que en 2015, e incrementó su plantilla un 22%, alcanzando los 5.440 profesionales. La industria española del desarrollo de videojuegos ha entrado, por primera vez …
Sep 28 2016
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2016 (DEV)
Fecha de publicación: Septiembre de 2016 El informe, que tiene formato de Libro Blanco y que alcanza su tercera edición, muestra y explica en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en España. Señala que en el país hay censadas 480 empresas de videojuegos en activo, un 20% más que 2015, así como alrededor de 125 iniciativas y …
Abr 10 2016
Informe “Videojuegos y Adultos” (AEVI y Sigma Dos)
Fecha de publicación: Diciembre de 2015 El informe tiene como objetivo conocer la penetración de los videojuegos en la población adulta de España. Una de sus principales conclusiones es que el 38,9% de los adultos españoles juega a videojuegos, cifra que se desglosa en un 26,2% de jugadores habituales (juegan diariamente, varias veces a la semana …
Jul 14 2015
Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2015 (DEV)
Fecha de publicación: Julio de 2015 El informe, que alcanza su segunda edición, pretende mostrar y explicar el panorama del sector de los videojuegos en España. Ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente y se ha realizado con la información aportada por más de 160 empresas y profesionales del sector, …
Mar 27 2015
El consumo global de videojuegos en España fue de 996 millones de euros en 2014 (Asociación Española de Videojuegos – AEVI)
Fecha de publicación: Marzo de 2015 El informe señala que el consumo físico de videojuegos en España (fuente GfK) se situó en 755 millones de euros en 2014, mientras que el consumo on line, según los datos del Gametrack elaborados por ISFE, supuso un valor estimado de 241 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) …