Se han encontrado 222 resultados correspondientes a la cadena de búsqueda: 'tableta'

¿Qué es una tableta?

Entre los nuevos dispositivos móviles que fabricantes y operadoras han puesto en el mercado en los últimos tiempos destacan las tabletas, por su utilidad y por la rápida aceptación entre los usuarios de todos los perfiles. Pero, ¿qué es una tableta? En síntesis, una tableta es un ordenador de menores dimensiones y peso que uno …

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Oct 25 2017

Informe “Ciberseguridad y Confianza en los hogares españoles. Octubre 2017” (ONTSI)

Fecha de publicación: Octubre de 2017 Número de páginas: 78 El informe, correspondiente al primer semestre de 2017, recoge, al igual que en oleadas anteriores, información relativa al estado de la ciberseguridad en los hogares españoles, analizando la adopción de medidas de seguridad y el nivel de incidencia de situaciones que pueden constituir riesgos de …

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Oct 23 2017

Estudio Anual Mobile Marketing 2017 (IAB Spain)

Fecha de publicación: Octubre de 2017 Número de páginas: 43 El informe, que tiene carácter anual, presenta el negocio del mobile marketing en España y analiza temas como dimensionamiento del mercado, uso de smartphones y tabletas, apps, comunicación mobile, mobile en el customer journey o tendencias en la industria mobile. Entre sus conclusiones destaca que …

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Oct 09 2017

Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares. Año 2017. España (INE)

Fecha de publicación: Octubre de 2017 Número de páginas: 10 El informe recoge los datos de la encuesta sobre equipamiento y uso de las TIC en los hogares españoles, correspondiente a 2017. Entre sus conclusiones destaca que el 84,6% de la población de 16 a 74 años ha usado Internet en los tres últimos meses …

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Sep 14 2017

AIMC Q Panel sobre consumo de Internet en movimiento. España (AIMC)

Fecha de publicación: Septiembre de 2017 Número de páginas: 5 (nota de prensa) El informe, basado en el AIMC Q Panel, muestra el consumo de Internet en movilidad en España. Internet ha modificado muchos aspectos de la vida cotidiana, así como la forma de relacionarse con los medios de comunicación. Los dispositivos móviles y el …

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Sep 13 2017

Informe “Introducing Deep Learning with MATLAB” (MathWorks)

Fecha de publicación: Septiembre de 2017 Número de páginas: 15 El informe señala que las tecnologías de deep learning captan mucha atención últimamente, entre otras razones porque alcanzan elevados niveles de precisión, hasta el punto de que los algoritmos de deep learning, por ejemplo, pueden superar a los seres humanos en la clasificación de imágenes …

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Ago 14 2017

OECD broadband statistics update. Diciembre de 2016 (OCDE)

Fecha de publicación: Agosto de 2017 El informe señala que el uso de Internet de alta velocidad continua creciendo en los países de la OCDE, a la vez que la penetración de la banda ancha móvil ha alcanzado las 99 suscripciones cada 100 habitantes en diciembre de 2016, frente a las 91 de un año …

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May 11 2017

Informe “El cliente digital de la banca en España” (Funcas y KPMG)

Fecha de publicación: Abril de 2017 El informe se basa en una encuesta sobre el uso de servicios bancarios y de pago relacionados con la digitalización y tiene como objetivo explicar la demanda actual de servicios financieros digitales y el perfil de sus usuarios en España. Al analizar el grado de digitalización general, se encuentra que …

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Abr 28 2017

Estudio sobre la Ciberseguridad y Confianza en los hogares españoles. Segundo semestre de 2016 (ONTSI)

Fecha de publicación: Abril de 2017 El informe tiene como principal objetivo hacer un análisis del estado real de la ciberseguridad y confianza digital entre los usuarios españoles de Internet y, al mismo tiempo, contrastar el nivel real de incidentes que sufren los equipos y dispositivos móviles (smartphone y tableta) con las percepciones de los …

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Abr 13 2017

Informe “El sector de los videojuegos en España 2016. Avance” (AEVI)

Fecha de publicación: Abril de 2017  El informe incluye un adelanto de los datos del sector de los videojuegos en España para el año 2016. La industria facturó 1.163 millones de euros, un 7,4% más que en 2015, según los datos de GFK y Gametrack. Los videojuegos se consolidan un año más como la primera opción …

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