Se han encontrado 76 resultados correspondientes a la cadena de búsqueda: 'entretenimiento media'

May 21 2020

Pantallas 5G: Retos del sector Media y Entretenimiento (Observatorio Nacional 5G)

Fecha de publicación: Abril de 2020 Número de páginas: 35 El informe señala que el sector de medios y entretenimiento está inmerso en un proceso de profunda transformación. En los últimos años ha experimentado un crecimiento notable y las previsiones apuntan que lo seguirá haciendo en un futuro muy próximo, convirtiéndose en clave tanto para …

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Feb 12 2021

Entertainment & Media Outlook 2020‑2024. España (PwC)

Fecha de publicación: Febrero de 2021 Número de páginas: 74 El informe señala que, en 2020, la COVID-19 ha impulsado la transformación que ya se había iniciado en el sector de Entretenimiento y Medios (E&M) y ha potenciado aspectos clave como la digitalización, la personalización o el uso inteligente de datos. El shock provocado por …

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Dic 29 2020

Digital media trends. The future of movies (Deloitte Insights)

Fecha de publicación: Diciembre de 2020 Número de páginas: 20 El informe señala que el impacto de la COVID-19 en las salas de cine ha acelerado dos tendencias preexistentes: más gente se está quedando en su casa para disfrutar de películas y otros tipos de entretenimiento y más estudios y distribuidores de media están desarrollando …

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Sep 16 2020

The Future of Media: A New Framework for Valuing Content (World Economic Forum)

Fecha de publicación: Septiembre de 2020 Número de páginas: página web El informe indica que para Accenture la contribución al PIB mundial de los sectores de las comunicaciones, los medios de comunicación y las plataformas, que incluyen empresas de medios de comunicación tradicionales y nativas digitales, tendrá una tasa de crecimiento anual del 8% de …

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Sep 07 2020

Global Entertainment & Media Outlook 2020–2024 (PwC)

Fecha de publicación: Septiembre de 2020 Número de páginas: páginas web El informe señala que los hábitos de consumo pueden tardar toda una vida en aprenderse, pero con sólo un confinamiento se pueden perder. La pandemia de la COVID-19 ha acelerado y amplificado los cambios en el comportamiento de los consumidores, impulsando la disrupción digital …

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Sep 02 2020

Standing out from the crowd. How media and entertainment companies can use M&A to secure the content, customers and capabilities they need to differentiate (Deloitte Insights)

Fecha de publicación: Agosto de 2020 Número de páginas: 20 El informe señala que, cada dos décadas, las grandes transformaciones del mercado modifican la forma en que las personas consumen contenidos, desde el cine sonoro a finales de los años 20 hasta la televisión en los 50, desde la televisión por cable a finales de …

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Ago 01 2020

Building Back Better: An Action Plan for the Media, Entertainment and Culture Industry (World Economic Forum)

Fecha de publicación: Julio de 2020 Número de páginas: 26 El informe se centra en las medidas a corto y medio plazo que pueden adoptarse para mejorar la viabilidad financiera, la capacidad de recuperación y la sostenibilidad del ecosistema de los medios de comunicación en la etapa post pandemia en cuatro áreas clave: 1) crear …

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Jun 25 2020

Digital media trends survey, 14th edition. COVID-19 accelerates subscriptions and cancellations as consumers search for value (Deloitte Insights)

Fecha de publicación: Junio de 2020 Número de páginas: 28 El informe, que alcanza su edición número 14, se basaba inicialmente en una encuesta de tendencias de los medios digitales realizada a finales de 2019 y dirigida a consumidores de Estados Unidos. Los datos de la encuesta confirmaban una gran tendencia en el sector de …

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Jun 09 2020

The Media, Entertainment and Culture Industry’s Response and Role in a Society in Crisis (World Economic Forum y Accenture)

Fecha de publicación: Junio de 2020 Número de páginas: 25 El informe señala que la COVID-19 continúa generando una profunda conmoción en todo el sector de los medios de comunicación. A una velocidad extraordinaria, ha tenido efectos disruptivos en la oferta y la demanda, la fuerza laboral y las operaciones comerciales, la monetización, el ecosistema …

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Abr 17 2020

Informe ‘Cloud gaming and the future of social interactive media’ (McKinsey&Company)

Fecha de publicación: Marzo de 2020 Número de páginas: 20 El informe señala que la mayoría de los videojuegos actuales se descargan y se juegan localmente en smartphones, consolas de juegos y PCs. Las conexiones de red soportan cuentas de jugadores, compras dentro del juego e interacciones sociales, pero los juegos en sí se ejecutan …

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