Jun 19 2018

Informe “Risks and rewards: Scenarios around the economic impact of machine learning” (The Economist Intelligence Unit y Google)

Fecha de publicación: Diciembre de 2017

Número de páginas: 80

El informe señala que hay muchas incertidumbres en torno a los avances de la Inteligencia Artificial (IA) y de uno de sus principales subconjuntos, el machine learning, en particular con respecto al impacto de la tecnología en la sociedad y la economía. Sin duda, los avances han sido increíbles y los defensores de la tecnología tienen razón al destacarlos. Sin embargo, no todo el mundo la contempla como positiva y existe una gran preocupación por el hecho de que la IA represente una amenaza para el empleo, la privacidad y, con el tiempo, incluso para la humanidad. El problema es que ambos bandos -los partidarios de la IA y sus oponentes, los campeones y los detractores- utilizan a menudo hipérboles para promover su punto de vista. Como resultado, gran parte del debate actual sobre IA se ha convertido en una propuesta de uno u otro tipo. O bien conducirá inexorablemente hacia un futuro utópico o será la causa de la desaparición de la raza humana. La verdad se encuentra probablemente en algún punto intermedio. El informe trata de identificar dicho punto intermedio, mediante el desarrollo de escenarios cuantitativos y cualitativos sobre el impacto del machine learning para un número seleccionado de países y sectores. Sus resultados se basan en modelos econométricos, investigación documental y entrevistas con expertos académicos e industriales.

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OTROS INFORMES SOBRE MACHINE LEARNING

Jun 18 2018

Estudio Anual de Vídeo Online 2018 (IAB Spain y Elogia)

Fecha de publicación: Junio de 2018

Número de páginas: 33

El informe tiene como objetivo principal conocer el estado del mercado del vídeo online en España y demostrar las posibilidades que éste ofrece en la industria digital. Entre sus conclusiones destaca que se dedican casi 20 horas a la semana a ver contenido audiovisual; que los contenidos más consumidos son las series, la música y los videojuegos; que se conocen siete plataformas de vídeo online y se usan tres de media; y que la publicidad en vídeo online tiene un recuerdo del 69%.

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OTROS INFORMES SOBRE VÍDEO ONLINE

Jun 17 2018

Informe “Blockchain: Cómo desarrollar confianza en entornos complejos para generar valor de impacto social” (BID)

Fecha de publicación: Junio de 2018

Número de páginas: 50

El informe presenta la tecnología blockchain de forma no técnica, pero a la vez tratando de ser riguroso. En primer lugar, se explica la tecnología abordando cuestiones como porqué surgió, qué es, cómo funciona, qué son los bloques y las transacciones, qué son los protocolos de consenso, qué son las funciones hash o cuáles son los distintos tipos de blockchain. En segundo lugar, se da una visión estratégica sobre cómo identificar si la tecnología es útil y adecuada para un proyecto concreto y cuáles son los pasos a seguir para empezar a construir una solución digital, para lo que se propone un checklist con el que poder identificar si existen requerimientos de transparencia, descentralización, registro inmutable, trazabilidad, consenso y validación que se identifican como necesarios para recomendar esta tecnología. Finalmente se dedica una sección a analizar el uso de la tecnología en el ámbito de las criptomonedas.

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OTROS INFORMES SOBRE BLOCKCHAIN

Jun 16 2018

II Estudio sobre la Digitalización de los Departamentos de Recursos Humanos (Fundación Personas y Empresas y Talentia Software)

Fecha de publicación: Mayo de 2018

Número de páginas: 77

El informe, que alcanza su segunda edición, analiza el nivel de digitalización de los departamentos de Recursos Humanos en España y pone de manifiesto las tendencias en el sector de gestión de personal. Señala que el bajo nivel de digitalización en los departamentos de Recursos Humanos sigue siendo una realidad en las empresas españolas. La capacidad de realizar predicciones sobre datos recopilados e integrados en una plataforma de análisis solo la comparten un 13,4% de las compañías encuestadas. A su vez, únicamente un 45% de las empresas tiene identificadas las habilidades y competencias digitales de algunos de sus colectivos, aunque la mayor parte de ellas (70%) reconocen lo esencial y necesario que resulta contar con herramientas digitales o software de gestión, que ayuden a aumentar la competitividad de sus empresas y mejorar la gestión.

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OTROS INFORMES SOBRE RECURSOS HUMANOS

Jun 15 2018

Informe “TIC 360, Transformación Digital en la Universidad” (Crue Universidades Españolas)

Fecha de publicación: Junio de 2018

Número de páginas: 24

El informe señala que las universidades españolas también se hacen eco de la transformación digital, tanto como organizaciones como en referencia a sus estudiantes. Reconoce, además, la necesidad de hacer un cambio en los modelos actuales, no solo una adaptación a nuevos tiempos, sino un cambio radical que se adapte a la era digital y a la era del consumidor. Por otro lado, el informe plantea una hoja de ruta para el Sistema Universitario Español, en la que cada institución universitaria tendrá que seleccionar el enfoque más adecuado para comenzar su propia transformación digital.

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OTROS INFORMES SOBRE UNIVERSIDADES

Jun 14 2018

Informe “AI in the Enterprise. Real-World Strategies for Artificial Intelligence” (Altimeter, Prophet)

Fecha de publicación: Junio de 2018

Número de páginas: 24

El informe analiza diferentes casos reales de uso de la inteligencia artificial en las organizaciones, así como los desafíos y oportunidades. Incluye entrevistas con ejecutivos de grandes empresas y con emprendedores que están liderando las nuevas aplicaciones de machine intelligence que deben impulsar la innovación y el crecimiento. El informe ofrece también recomendaciones para que las empresas reflexionen sobre dónde deben concentrar sus esfuerzos, cómo construir su ecosistema de alianzas y cómo medir el valor a corto y largo plazo, a medida que la inteligencia artificial se convierte en un motor fundamental de la transformación digital.

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OTROS INFORMES SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Jun 13 2018

Global Entertainment & Media Outlook 2018-2022 (PwC)

Fecha de publicación: Junio de 2018

Número de páginas: 36

El informe señala que la continua y rápida evolución del sector del entretenimiento y los media ha entrado en una nueva fase dinámica. En un entorno caracterizado por un crecimiento amplio y coherente, pero desigualmente distribuido, hay tres imperativos que afectan a todas las empresas del sector: convergencia, conexión con los consumidores y necesidad de generar confianza. El resultado es un nuevo nivel de convergencia, la Convergencia 3.0, que está redefiniendo el escenario competitivo. A diferencia de las anteriores olas de convergencia, se está creando un grupo cada vez mayor de supercompetidores y marcas especializadas y de nicho, que se esfuerzan por fidelizar el compromiso y el gasto de consumidores cada vez más exigentes. En esta nueva ola de convergencia, el informe destaca cinco factores clave: conectividad ubicua; consumidor móvil; necesidad de nuevas fuentes de crecimiento de los ingresos; cambio de valor a plataformas; y personalización.

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OTROS INFORMES SOBRE ENTRETENIMIENTO Y MEDIA

Jun 12 2018

La evolución de la Red en España: del Tesys a la economía digital (red.es, Foro Histórico de las Telecomunicaciones y Asociación Española de Ingenieros de Telecomunicación de Madrid)

Fecha de publicación: Mayo de 2018

Número de páginas: 240

El informe, que tiene formato de libro, señala que el surgimiento de lo que hoy llamamos Internet ha sido capaz de transformar profundamente los modelos económicos y sociedades como pocas revoluciones lo han hecho. A lo largo de estos 50 años de historia, la “Red de redes” se ha convertido en un activo irrenunciable para los ciudadanos, las empresas y las Administraciones. No obstante, la historia de Internet, su evolución y su transformación hasta convertirse en la Red que hoy conocemos, es una cuestión desconocida no sólo para el gran público, sino también para muchos profesionales cuya actividad gira en torno a ella. El informe se estructura en una Senda Histórica segmentada en cuatro períodos: de 1967 a 1995, Las Primeras Redes de Datos; de 1995 a 2004, Internet Comercial; de 2004 a 2014, Internet Móvil y Social; y a partir de 2014, la Economía Digital. En las cuatro se describen la introducción de Internet en España, diferenciada en cuatro bloques: la Senda de la Academia y la Sociedad Civil; la Senda de los Operadores; la Senda de la Administración; y la Senda de los Contenidos, las Aplicaciones y los Servicios.

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OTROS INFORMES SOBRE HISTORIA, REDES Y ESPAÑA

Jun 11 2018

Informe “Smart cities: Digital solutions for a more livable future” (McKinsey Global Institute)

Fecha de publicación: Junio de 2018

Número de páginas: 152

El informe señala que, hasta hace poco, los responsables de las ciudades pensaban en las tecnologías inteligentes principalmente como herramienta para mejorar la eficiencia en los temas de gestión. Sin embargo, ahora el foco está en el impacto en la vida de los ciudadanos. Los smartphones se han convertido en la llave de la ciudad, poniendo en manos de millones de personas información instantánea sobre tráfico, servicios sanitarios, alertas de seguridad o noticias de la comunidad. Después de una década de pruebas y errores, los líderes municipales se están dando cuenta de que las estrategias de las ciudades inteligentes comienzan por las personas, no por la tecnología. La inteligencia no solo supone incorporar interfaces digitales en las infraestructuras tradicionales o racionalizar las operaciones de la ciudad. También se trata de utilizar la tecnología y los datos para tomar mejores decisiones y ofrecer una mayor calidad de vida. Esta calidad de vida tiene muchas dimensiones, desde el aire que respiran los residentes hasta la seguridad que sienten al caminar por las calles. El informe analiza cómo múltiples aplicaciones digitales abordan este tipo de preocupaciones prácticas y muy humanas. Concluye que las ciudades pueden utilizar tecnologías inteligentes para mejorar algunos indicadores clave de la calidad de vida entre un 10 y un 30%, cifras que se traducen en más vidas salvadas, menos incidentes delictivos, trayectos más cortos, menores costes sanitarios y menores emisiones de carbono.

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OTROS INFORMES SOBRE SMART CITIES

Jun 10 2018

Software Management: Security Imperative, Business Opportunity. BSA Global Software Survey (BSA)

Fecha de publicación: Junio de 2018

Número de páginas: 24

El informe analiza las implicaciones del uso de software sin licencia. Se basa en una encuesta y cuantifica el volumen y el valor del software sin licencia instalado en PCs de más de 110 países de diferentes regiones, a partir de casi 23.000 respuestas de consumidores, empleados y responsables de TI (CIOs). Pone de relieve que en España el 42% del software instalado en los PCs no cuenta con las licencias pertinentes, cifra que en la Unión Europea se sitúa en el 28%). Esto representa una disminución de dos puntos en comparación con el análisis anterior, realizado en 2016, y tres puntos menos que en el previo, lo que reafirma la tendencia positiva que comenzó en 2015. De esta forma, vuelve a una cifra de mínimos históricos en España, a la que no bajaba desde 2009. En cuanto al valor comercial que supone el software sin licencia instalado en ordenadores de empresas en España, la cuantía asciende a 859 millones de dólares (717 millones de euros). Esta reducción de la tasa de uso de software ilegal en el país se ha conseguido gracias a importantes acciones, puestas en marcha en los últimos años por el sector para afrontar un problema que afecta a fabricantes y desarrolladores de software, el canal de distribución y a la propia Administración. Como resumen, el informe concluye que España va en la dirección adecuada, pero aún tiene un largo camino por recorrer, y que el software sin licencia da lugar al hackeado de datos y otras amenazas a la seguridad.

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OTROS INFORMES SOBRE SOFTWARE

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